domingo, 8 de noviembre de 2015

Actividad 2 Hardware "Código Binario"


                                            Actividades


1º. La codificación binaria es una de las muchas posibles. Indica tres sistemas más de codificación que conozcas, indicando en qué consiste y quién lo diseñó.


ISO 8859-1: ISO 8859-1 es una norma de la ISO que define la codificación del alfabeto latino, incluyendo los diacríticos (como letras acentuadas, ñ, ç), y letras especiales (como ß, Ø), necesarios para la escritura de las siguientes lenguas originarias de Europa occidental: afrikáans, alemán, español, catalán, euskera, aragonés, asturiano, danés, escocés, feroés, finés, francés, gaélico,gallego, inglés, islandés, italiano, holandés, noruego, portugués y sueco.

JIS (Japanese Industrial Standar). Es utilizado principalmente en comunicaciones, por ejemplo correo electrónico, porque utiliza solo 7 bits para cada carácter. Usa secuencias de escape para conmutar entre los modos de uno y dos bytes por carácter y para conmutar entre los diversos juegos de caracteres.

UTF-8 (Unicode transformation format). En este sistema, cada carácter se representa mediante una secuencia de 1 a 4 bytes, aunque en realidad, el número de bits destinados a representar el carácter se limita a un máximo de 21 (el resto son metadatos -información sobre información-). El objeto de estos metadatos es que la secuencia pueda ser interpretada a partir de cualquier posición.



2º Expresa en código binario las dos últimas cifras de tu número de matrícula. Explica brevemente el procedimiento seguido.

28 = 11100

3ºExpresa en código decimal los números binarios 01010101 y 10101010. Explica brevemente el procedimiento seguido

01010101 = 85

10101010 = 326

4º Indica, sin convertirlos al sistema decimal, cuál es el mayor de los siguientes números binarios: 01001000 y 01000010, justificando tu respuesta.

01001000 este número obtendría un valor más alto al traducirlo a sistema decimal pues los unos están en posiciones más altas


5º ¿Cuántos caracteres diferentes se pueden representar, utilizando el sistema de numeración binario, con 3 dígitos? ¿y con 4? ¿y con 8? ¿Cuál sería el número más grande que se podría representar en cada caso? Explica la relación matemática que guardan todas estas cantidades.

Con 3 dígitos se pueden expresar 9 caracteres diferentes

Con 4 dígitos se pueden expresar 16 caracteres diferentes

Con 8 dígitos se pueden expresar 256 caracteres diferentes

6º Busca una tabla de código ASCII e insértala en tu blog como recurso en una página estática.

    A                        l                   f                    r                     e                 d                    o

100001           1101100        1100110       1110010       1100101      1100100         1101111

Resumen Tema 2

BIT


El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de “apagado” (0), y el otro al estado de “encendido”

Si usamos dos bits, tendremos cuatro combinaciones posibles:

• 0 0 - Los dos están “apagados”

• 0 1 - El primero está “apagado” y el segundo “encendido”

• 1 0 - El primero está “encendido” y el segundo “apagado”

• 1 1 - Los dos están “encendidos”

24 = 16 valores diferentes; ocho bits forman un octeto, y se pueden representar hasta 28 = 256 valores diferentes. En general, con un número n de bits pueden representarse hasta 2n valores o estados diferentes.

Cada vez que nos movemos una posición hacia la izquierda el dígito vale 10 veces más, y cada vez que nos movemos una posición hacia la derecha, vale 10 veces menos. Esto también es aplicable a números con decimales. Por tanto, el número 153,7 en realidad es: 1 centena + 5 decenas + 3 unidades + 7 décimas

En el sistema binario es similar, excepto que cada vez que un dígito binario (bit) se desplaza una posición hacia la izquierda vale el doble (2 veces más), y cada vez que se mueve hacia la derecha, vale la mitad (2 veces menos).

Abajo vemos representado el número 19.

16 + 2 + 1 = 19.

Abajo vemos el número 5,25 representado en una forma binaria de coma fija.

4 + 1 + 0,25 = 5,25

Subíndices

· 1910 = 100112

· 5,2510 = 101,012

Un conjunto o grupo de bits, como por ejemplo un byte, representa un conjunto de elementos ordenados. Se llama bit más significativo (MSB) al bit que tiene un mayor peso (mayor valor) dentro del conjunto, análogamente, se llama bit menos significativo (LSB) al bit que tiene un menor peso dentro del conjunto.

Es la unidad de información de base utilizada en computación y en telecomunicaciones, y que resulta equivalente a un conjunto ordenado de bits (generalmente 8 bits)

Byte proviene de bite (en inglés “mordisco”), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía “morder”a la vez

El término byte fue acuñado por Werner Buchholz en 1957 durante las primeras fases de diseño del IBM 7030 Stretch.X

Múltiplos del byte:

· kibibyte = 1024 B = 210 bytes.

· kilobyte = 1000 B = 103 bytes.

El sistema binario, llamado también sistema diádico en ciencias de la computación, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1).

Historia del sistema binario


Una serie completa de 8 trigramas y 64 hexagramas (análogos a 3 bits) y números binarios de 6 bits eran conocidos en la antigua China en el texto clásico del I Ching

· 100101 binario (declaración explícita de formato)

· 100101b (un sufijo que indica formato binario)

· 100101B (un sufijo que indica formato binario)

· bin 100101 (un prefijo que indica formato binario)

· 1001012 (un subíndice que indica base 2 (binaria) notación)

· 100101 (un prefijo que indica formato binario)

· 0b100101 (un prefijo que indica formato binario, común en lenguajes de programación)

Conversión entre binario y decimal

Transformar el número decimal 131 en binario. El método es muy simple: 131 dividido entre 2 da 65 y el residuo es igual a 1 65 dividido entre 2 da 32 y el residuo es igual a 1 32 dividido entre 2 da 16 y el residuo es igual a 0 16 dividido entre 2 da 8 y el residuo es igual a 0 8 dividido entre 2 da 4 y el residuo es igual a 0 4 dividido entre 2 da 2 y el residuo es igual a 0 2 dividido entre 2 da 1 y el residuo es igual a 0 1 dividido entre 2 da 0 y el residuo es igual a 1 -> Ordenamos los residuos, del último al primero: 10000011

Decimal (con decimales) a binario

0,3125 (decimal) => 0,0101 (binario). Proceso: 0,3125 · 2 = 0,625 => 0 0,625 · 2 = 1,25 => 1 0,25 · 2 = 0,5 => 0 0,5 · 2 = 1 => 1 En orden: 0101 -> 0,0101 (binario)

Binario a decimal

El número binario 1010010 corresponde en decimal al 82. Se puede representar de la siguiente manera: 64 1 32 0 16 1 8 0 4 0 2 1 1 0 2 entonces se suman los números 64, 16 y 2: 64 1 32 0 16 1 8 0 4 0 2 1 1 0 2 = 64 + 16 + 2 = 82

Binario a decimal (con parte fraccionaria binaria)

0,101001 (binario) = 0,640625(decimal

1 · 2 elevado a −1 = 0,5 0 · 2 elevado a −2 = 0 1 · 2 elevado a −3 = 0,125 0 · 2 elevado a −4 = 0 0 · 2 elevado a −5 = 0 1 · 2 elevado a −6 = 0,015625 La suma es: 0,640625

Adición de números binarios

· 0 + 0 = 0

· 0 + 1 = 1

· 1 + 0 = 1

· 1 + 1 = 10

Sustracción de números binarios


Las restas básicas 0 - 0, 1 - 0 y 1 - 1 son evidentes:

• 0 - 0 = 0

• 1 - 0 = 1

• 1 - 1 = 0

• 0 - 1 = 1 (se transforma en 10 - 1 = 1) (en sistema decimal equivale a 2 - 1 = 1)

Producto de números binarios:


multipliquemos 10110 por 1001:

10110 1001 ————————— 10110 00000 00000 10110 ————————— 11000110

División de números binarios

Dividir 100010010 (274) entre 1101 (13):

100010010 /1101 = 010101 􀀀0000 ——————— 10001 􀀀1101 ——————— 01000 - 0000 —————

—— 10000 - 1101 ——————— 00111 - 0000 ——————— 01110 - 1101 ——————— 00001

Conversión entre sistema binario y octal


El octal es en base 8, que es la tercera potencia de 2, y que dos es la base del sistema binario, es posible establecer un método directo para convertir de la base dos a la base ocho :
1) Agrupe la cantidad binaria en grupos de 3 en 3 iniciando por el lado derecho. Si al terminar de agrupar no completa 3 dígitos, entonces agregue ceros a la izquierda.

2) Posteriormente vea el valor que corresponde de acuerdo a la tabla:

3) La cantidad correspondiente en octal se agrupa de izquierda a derecha.

110111 (binario) = 67 (octal). Proceso:
111 = 7 110 = 6 Agrupe de izquierda a derecha: 67

Octal a binario

247 (octal) = 010100111 (binario). El 2 en binario es 10, pero en binario de 3 bits es Oc(2) = B(010); el Oc(4) = B(100) y el Oc(7) = (111), luego el número en binario será 010100111.

Conversión entre binario y hexadecimal

110111010 (binario) = 1BA (hexadecimal).
Proceso:1010 = A 1011 = B 1 entonces agregue 0001 = 1 Agrupe de derecha a izquierda: 1BA
Hexadecimal a binario se remplaza el número Hexadecimal por el equivalente de 4 bits, de
forma similar a como se hace de octal a binario.

ASCII


El código ASCII utiliza 7 bits para representar los caracteres, aunque inicialmente empleaba un bit adicional (bit de paridad) que se usaba para detectar errores en la transmisión. A menudo se llama incorrectamente ASCII a otros  códigos de caracteres de 8 bits, como el estándar ISO-8859-1, que es una extensión que utiliza 8 bits para proporcionar caracteres adicionales usados en idiomas distintos al inglés, como el español.

miércoles, 28 de octubre de 2015

Actividad 1 Hardware:2 dispositivos de casa

XBOX 360-Videoconsola

 -Utiliza un procesador tipo SoC (System on Chip) de 45nm, de nombre clave “Veile” que incorpora tanto CPU y GPU en una misma pieza 

-Tiene una memoria RAM del tipo GDDR3cuyo tamaño es de 512 MB.

-Tiene un puerto Ethernet10/100, tres puertos USB2.0 y dos slots para tarjetas de memoria, y soporta cuatro controladores inalámbricos. 

-La consola dispone de una gran variedad de accesorios, incluidos los controladores inalámbricos, el volante inalámbrico para juegos de carreras, los auriculares para chatear, el kynet, adaptador de red inalámbrico, el reproductor de películas de alta definición HD DVD 

-Esta conectado a una TV LED 40" - Samsung 40JU6060, UHD, Smart TV, Quad Core, Wi-Fi integrado

-Dispone de tres tamaños de tarjetas de memoria, y cinco tamaños de unidades de disco duro (20 GB, 60 GB, 120 GB , 250 , 320 y 500;GB), 


- Cuenta con una tarjeta gráfica NVIDIA, la Xbox 360 utiliza un chip diseñado por ATI denominado Xenos. El chip fue desarrollado bajo el nombre de "C1" y "R500". Además trabaja a una frecuencia de 500Mhz gddr3, con una capacidad de memoria de 512MB, con 256 bits de transferencia.


martes, 20 de octubre de 2015

ACTIVIDAD 2: INFORMÁTICA DISTRIBUIDA

BOINC UN SOFTWARE DE CÓDIGO ABIERTO PARA COMPUTACIÓN VOLUNTARIA

BOINC es una plataforma mediante la cual podrás contribuir a la investigación científica de un tema que te interese, con tan solo el esfuerzo de instalar una aplicación gratuita en tu ordenador. A veces, los investigadores necesitan hacer operaciones de gran complejidad para llevar a cabo sus investigaciones. Algunos proyectos que podemos destacar son:

  1. Docking@Home — modela el acoplamiento proteína-ligando usando el programa CHARMM.
  2. Malaria Control — para buscar el modelo estocástico de la epidemia y la historia de Plasmodium falciparum malaria.
  3. GPUGRID.net — realiza simulaciones de biología molecular a átomo-entero, diseñado para GPUs con CUDA.
  4. POEM@home — modela proteínas ocupando el dogma de Anfinsen.
  5. Rosetta@home — orientado hacia la investigación básica sobre la mejora de la precisión y robustez de los métodos de la proteómica.
  6. SIMAP — hace uso de una base de datos de proteínas para detectar similitudes en sus secuencias.
  7. Folding@home* — simula el plegamiento proteico usando dinámica molecular.

Actividad 1: Evolución de las TIC

Día a día las tecnologías se desarrollan constantemente permitiéndonos realizar tareas de una forma mas cómoda y eficiente. Por lo que cabe pensar que en 20 años las tecnologías estarán a un nivel de desarrollo que hoy día vemos imposible. Como se muestra en el vídeo probablemente estemos conectados a una red universal desde la cual podremos mandar o recibir la información que queramos.

jueves, 15 de octubre de 2015

Resumen Tema 1



Tecnologías de la información y la comunicación




    Las tecnologías de la información y la comunicación TIC o IT son el conjunto de técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones

     Las tecnologías de la información y la comunicación pueden mejorar la vida de todos los habitantes del planeta. Se disponen de herramientas para llegar a los Objetivos de Desarrollo del Milenio, al avance de la democracia y de la propagación de los conocimientos.


Historia:


     Las TIC son un concepto dinámico, es decir que con los continuos avances de estas tecnologías lo que a mediados del siglo XX era considerado una nueva tecnología hoy día es un aparato obsoleto e inservible, estas nuevas tecnología se ponen al servicio de la sociedad.

     El acercamiento de la informática y de las telecomunicaciones, en el último decenio del siglo XX se han beneficiado de la miniaturización de los componentes, permitiendo producir aparatos «multifunciones» a precios accesibles, desde los años 2000.

Un concepto nuevo

     Hoy  día  a nadie sorprende estar informado minuto a minuto, comunicarse con gente del otro lado del planeta, ver el vídeo de una canción o trabajar en equipo sin estar en un mismo sitio. Con una rapidez impensada las Tecnologías de la información y comunicación son cada vez más, parte importante de nuestras vidas.
      Al principio todo se realizo como parte de la Red de la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada Tecnologías de la información y la comunicación  creada por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos de América. La presencia de diversas universidades e institutos en el desarrollo del proyecto hizo que se fueran encontrando más posibilidades de intercambiar información. Se crearon los correos electrónicos, los servicios de mensajería y las páginas web.

Las tecnologías

Las TIC conforman el conjunto de recursos necesarios para manipular la información y particularmente los ordenadores, programas informáticos y redes necesarias para convertirla, almacenarla, administrarla, transmitirla y encontrarla.
Se puede reagrupar las TIC según:
• Las redes.
• Los terminales.
• Los servicios.

   Las redes:

     Telefonía fija

     El método más elemental para realizar una conexión a internet es el uso de un módem en una acceso telefónico básico. En España, el acceso a internet por la red telefónica básica (banda estrecha)
prácticamente ha desaparecido. En el año 2003 la mitad de las conexiones a internet eran de banda estrecha. En 2009, el 97% de los accesos a internet son ya por la banda ancha.

    Banda ancha

     Según la Comisión federal de Comunicaciones de los EEUU (FCC) se considera banda ancha el acceso a una velocidad igual o superior a los 200 kbps, como mínimo en un sentido. Para la Unión Internacional de telecomunicaciones el umbral se sitúa en los 2 Mbps.

     Los motivos para preferir conexiones de banda ancha son el no tener la línea telefónica ocupada, la velocidad del acceso y la posibilidad de estar siempre conectado. Así como el acceso a nuevos servicios relacionados con la fotografía, la descarga de música o vídeos. De menor manera, en el hogar, el equipo de conexión a internet (módem/router) permite crear un entorno de red.

   Telefonía móvil

En todo el mundo la telefonía fija ha estado superada en número por los accesos de telefonía móvil, a pesar de ser un tipo de acceso que se encuentra desde hace menos años en el mercado. Se debe a que las redes de telefonía móvil son más fáciles y baratas de desplegar.

  Redes de televisión

Actualmente hay cuatro tecnologías para la distribución de contenidos de televisión, incluyendo las versiones analógicas y las digitales:
    • La televisión terrestre, que es el método tradicional de librar la señal de difusión de TV, por ondas de radio transmitida por el espacio abierto. En este apartado estaría la TDT.
     • La televisión por satélite, libra la señal vía satélite.
   • La televisión por cable es una forma de provenir la señal de televisión directamente a los televisores por cable coaxial.
    • La televisión por internet traduce los contenidos en un formato que puede ser transportado por redes IP, por eso también es conocida como Televisión IP.

     Redes en el hogar

Cada día son más los dispositivos que se encuentran en el interior de
los hogares y que tienen algún tipo de conectividad. Lo que  también plantea diversos tipos de problemas, como la duplicidad de información en diferentes
terminales, datos que no están sincronizados, etc. Por este motivo surge la necesidad de las redes del hogar. Estas redes se pueden implementar por medio de cables y también sin hilos,

Los terminales

Los terminales actúan como punto de acceso de los ciudadanos a la Sociedad de la Información y por eso son de suma importancia y son uno de los elementos que más han evolucionado y evolucionan

Las novedades que hacen referencia a la capacidad y a la miniaturización de los dispositivos de almacenaje son los que han permitido la creación de un conjunto de nuevos dispositivos portátiles que administren contenidos multimedia, como los reproductores portátiles de MP3 o de vídeo.

Ordenador personal

Con los años los ordenadores portetiles se han vuelto mas económicos y tienen mejores prestaciones lo que ha probacado un incremento de su compra dejando atras los ordenadores de mesa.

Navegador de internet


La mayoría de los ordenadores se encuentran actualmente conectados a la red. Por lo que el PC
ha dejado de ser un dispositivo aislado para convertirse en la puerta de entrada más
habitual a internet. En este contexto el navegador tiene una importancia relevante ya
que es la aplicación desde la cual se accede a los servicios de la Sociedad de la
Información y se está convirtiendo en la plataforma principal para la realización de
actividades informáticas.

Teléfono móvil

Los primero dispositivos móviles disponían simplemente de las funcionalidades básicas de telefonía y mensajes SMS. Poco a poco se han ido añadiendo pantallas de colores, cámaras de fotos... De esta manera, los usuarios empezaron a entender el móvil como una prolongación de sus Pcs en movimiento, cosa que ha hecho desembocar a una doble evolución: unos móviles más centrados en el entretenimiento que tienen como principal característica la capacidad multimedia, y móviles más centrados en la productividad que destacan por tener teclado qwerty y están optimizados para la utilización e-mail.

Televisor

La renovación del parque de televisores está cambiando drásticamente el tipo de estos terminales en los hogares. Las nuevas tecnologías, como el plasma, el TFT o el OLED han desplazado completamente a los televisores de tubo de rayos catódicos, que han quedado como residuales en las
gamas más bajas y de pequeñas dimensiones, esta popularidad de los televisores avanzados tiene como consecuencia una bajada continua de los precios. A pesar que la venta de televisores tradicionales casi ha desaparecido, el parque de televisores instalados suele tener una antigüedad alta, y se encuentra en un buen número de hogares la convivencia de ambos tipos de modelos.

Estos terminales empiezan a incluir otras funcionalidades como el sintonizador de TDT que ya supera con amplitud a los televisores que no lo incluyen, disco duro o puerto de USB, o en los casos más avanzados conexión sin hilo,
Bluetooth y Wi-fi.

Reproductores portátiles de audio y vídeo

Desde el 2005, el mercado de los reproductores portátiles se encuentra en un proceso de renovación hacia aquellos dispositivos que son capaces de reproducir MP3 y MP4.


Consolas de juego
Durante el año 2007, se produjo una explosión en las ventas en el mundo de videoconsolas. Las nuevas consolas PlayStation 3, Nintendo Wii,[58] y Xbox 360 de Microsoft renovaron el panorama
de las consolas ofreciendo a los usuarios una experiencia de «nueva generación».

Servicios en las TIC
Las tecnologías están siendo condicionadas por la evolución y la forma de acceder a los contenidos, servicios y aplicaciones, a medida que se extiende la banda ancha y los usuarios se adaptan, se producen unos cambios en los servicios.



Correo electrónico

Es una de las actividades más frecuentes en los hogares con acceso a internet. El correo electrónico y los mensajes de texto del móvil han modificado las formas de interactuar con amigos.
Un problema importante es el de la recepción de mensajes no solicitados ni deseados, y en cantidades masivas, hecho conocido como correo basura o spam. Otro problema es el que se conoce como phishing, que consiste en enviar correos fraudulentos con el objetivo de engañar a los destinatarios para que revelen información personal o financiera.

Búsqueda de información

Gracias a los motores de busqueda podemos acceder a cientos de archivos de nuestro interes

Banca online

Nos permite acceder a nuestra cuentas bancarias y trabajar con nuestro dinero a través del ordenador

Audio y música

Estos audios pueden ser fuente de información tanto notias como música

TV y cine

ES otro método para acceder a la información desde la comodidad de nuestra casa. Depende de la calidad de imagen que queramos el formato de vídeo sera diferente

Comercio electrónico

Se basa en la adquisición de productos a través de Internet sin tener que ir a una tienda

E-administración- E-gobierno

consiste visitar webs de servicios públicos, es la una de las acciones mas realizadas en internet se encuentra sólo por detrás de la búsqueda de información y de los correos electrónicos.

E-sanidad

Gracias a esto la sanidad ha mejorado pues permite un segumiento mas cercano del paciente y la relacion medico paciente mejora

Educación

El e-learning es el tipo de enseñanza que se caracteriza por la separación física entre el profesor y el alumno, y que utiliza internet como canal de distribución del conocimiento y como medio de comunicación.

Videojuegos

Es una empresa floreciente que día a día vende mas y se ha puesto por delante de otras grandes potencias como son la música y el cine.

Servicios móviles

Es uno de los servicios mas demandado gracias a su comodidad de uso a su eficacia y a su coste

Blogs

Es un lugar web donde se recogen textos o artículos de uno o diversos autores ordenados de más moderno a más antiguo, y escrito en un estilo personal e informal.

Impacto y evolución de los servicios

Los usos mas importantes de las TIC son las compras online desde casa como alimentación viajes...

Efectos de las TIC en la opinión pública

Cada día las TIC son mas esenciales en nuestra vida diaria, pero sin darnos cuenta permitimos que las tecnologias nos influyan mas de lo que creemos.


Apertura de los países a las TIC

Cada año, el Foro Económico Mundial publica el índice del estado de las redes (Networked Readiness Index), un índice definido en función del lugar, el uso y el beneficio que puede extraer un país de las Tecnologías de la información y de las comunicaciones. Este índice tiene en cuenta más de un centenar de países (122 en 2006-2007) y permite establecer una clasificación mundial.[73]

Informática

La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información.

Los sistemas informáticos deben realizar tres tareas básicas:

• Entrada: captación de la información.
• Proceso: tratamiento de la información.
• Salida: transmisión de resultados.

En los inicios de la información solo facilitaba trabajos repetitivos y monótonos pero con la automatización disminuyo el coste e incremento de productividad.

Se puede entender por informática a la unión sinérgica de todo este conjunto de disciplinas(la programación y metodologías para el desarrollo de software, arquitectura de computadores, etc)

 Una de la aplicaciones más importantes de la informática es proveer información en forma oportuna y veraz, lo cual, por ejemplo, puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control de procesos críticos.

Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de la informática.

Funciones principales de la informática:
• Creación de nuevas especificaciones de trabajo.
• Desarrollo e implementación de sistemas informáticos.
 • Sistematización de procesos.
• Optimización de los métodos y sistemas informáticos existentes.

Etimología

El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfus para su empresa «Société d'Informatique Appliquée» en 1962. Es un acrónimo de las palabras information y automatique (información automática).

En inglés, la palabra Informatics fue acuñada independiente y casi simultáneamente por Walter F. Bauer, en 1962,cuando Bauer cofundó la empresa denominada «Informatics General, Inc.».


Historia

Computador Z3
El computador Z3, creado por Konrad Zuse, fue la primera máquina programable y completamente automática, para hacer una suma se demoraba
0,7 segundos y una multiplicación o división, 3 segundos .La  frecuencia de reloj de 5 Hz y una longitud de palabra de 22 bits.
Generación de computadoras

Primera generación (1946-1958): Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables con el uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados

Segunda generación de computadoras (1959-1964): Utilizan transistores que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, menos costosas, menos espacio y producían menos calor,.

Tercera generación (1965-1970): La IBM 360 es el símbolo de esta generación.

Cuarta Generación (1971-1988]): cuarta generación se encuentran las computadoras u ordenadores de funcionamientos muy avanzados y complejos. Los ordenadores de hoy día





jueves, 8 de octubre de 2015

¿Cómo Publicar un blog de forma responsable y libre?



¿Cómo Publicar un Blog de forma responsable y libre?

Este artículo nos introduce como usar de forma responsable nuestro blog y como respetar las normas sin acarrear un conflicto por plagio o daño a otras personas de forma involuntaria.

1.SOBRE EL CONTENIDO: qué podemos publicar y cómo

1.1 CONTENIDO PROPIO

Es conveniente que nuestro contenido sea elaborado por nosotros y así todos los derechos de difusión sean nuestros. Eso nos otorga libertad para compartirlos con otras personas.

1.2 CONTENIDO AJENO. Hasta dónde llega el “copia y pega”

No se debe confundir el hecho de “está publicado” con se puede “copiar” libremente.

1.2.1 CITAR mediante enlaces y reseñas

Si queremos utilizar un párrafo o línea literal de otro sitio podemos hacerlo siempre y cuando citemos al autor o bien por un hipervínculo que lleve a los lectores a su página web o citando expresamente algo así como “Extracto del artículo XXX… del autor X”
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